自元国际概念诞生以来,硬件、软件、服务、内容和生态便是其不断生长完善的柱石。现在,元国际和实际国际之间衔接主要靠硬件,而游戏作为元国际概念最简单落地的场景,也让许多企业得以拓荒一条新路。
Sensor Tower近来发布陈述称,2022年上半年期间,全球元国际使用已取得1.7亿下载,其间游戏使用下载量高达1.1亿,占比67.3%。而在全球元国际使用总收入方面,上半年元国际使用共营收6.5亿美元,其间游戏使用收入占比高达94%。
腾讯便是游戏公司里较早盯上元国际概念而且活跃出资布局的一家,全球为数不多的元国际企业许多都有腾讯出资的身影。但是跟着因为国际游戏职业开端消化后疫情年代的影响,游戏商场收入下降在所难免;加上游戏监管方针密布出台,游戏版号发放削减,那么腾讯的元国际野心,还能得到满意吗?
硬件短板缺乏惧
硬件一贯不是是腾讯的强项。在VR硬件交互范畴,腾讯在2018年测验发布一款TenVR设备,但水花不大,重视者寥寥。2021年,腾讯又与与字节跳动争购VR硬件公司Pico,因字节跳动用高溢价出手后挑选抛弃。

本年1月,曾有音讯传出称,腾讯计划收买游戏手机公司黑鲨科技,后者估值30亿美元。收买后,黑鲨全体将并入腾讯公司首席运营官任宇昕主导的工作群旗下。这被外界遍及视为腾讯完善其在元国际范畴产业链的布局。更有相关VR/AR硬件从业者标明,一旦生意完结,黑鲨科技将迎来事务转型,从游戏手机转向VR进口,并由腾讯供给内容。
在中信建投分析师杨艾莉看来,黑鲨具有很多芯片和AI技能,一起积累了和高通协作、芯片后续调优经历;公司深耕游戏范畴,亦积累了游戏用户数据和硬件适配经历,加上腾讯此前与黑鲨有较多的协作,挑选收买入情入理。
作为衔接实际国际与元国际的重要桥梁,VR/AR/XR设备现已得到了许多科技企业的重视。其间,2021年一季度,Oculus Quest 2的推出现已协助Meta占有了75%以上的商场份额。微软也很早就推出了自家的设备HoloLens。苹果公司也不甘人后。2021年5月,苹果公司以1亿美元收买了虚拟实际公司NextVR,以增强其在娱乐和体育范畴的VR实力。
智研咨询猜测,全球VR头显出货量2024年有望到达2631万台。IDC的数据则标明,2021年我国VR出货量为138万台,跟着我国商场潜力不断激起,2025年有望到达1162万台。因而硬件方面的助力显然是腾讯想要的,故此次针对黑鲨的收买计划在5月被传出失利后,外界又传出后续腾讯或许转向出资方面的协作。

腾讯逐步求稳
马化腾曾标明:“跟着VR等新技能、新的硬件和软件在各种不同场景的推进,又一场大洗牌行将开端,就像移动互联网转型相同,上不了船的人将逐步掉队。”
作为一家内容公司,腾讯的事务横跨游戏、交际、音乐等许多范畴,下场参加元国际比赛,在硬件方面的收买折戟后,腾讯想凭仗此前布局的一系列VR游戏作为突破口。
2019年4月,腾讯推出相似Pokemon Go的AR游戏“一起来捉妖”;2020年2月,腾讯在Roblox的G轮融资阶段已跟投,并独家代理它在我国区的产品发行。现阶段Roblox现已上市,开盘首日股价上涨54%;2021年9月,腾讯入股国内VR游戏开发公司威魔纪元,布局VR游戏工作室,便是看中其VR基因;2021年11月,腾讯入股专心于AR/VR元国际触觉模仿技能的英国厂商Ultraleap。

有从业者泄漏,VR作为当时消费端使用浸透率最高的范畴,VR游戏是VR最有或许首先完成大规模使用的交融场景之一,在开发者、开发技能和产品矩阵的赋能之下,VR游戏有望成为打造元国际国际进口的职业主体,将元国际想象转变为实际。
安信证券分析师焦娟于研报中指出,元国际尚处于前期发展阶段,科技公司们的一举一动,既是为本身坚持现有的职业位置添砖加瓦,也将透过本身尽力一起刻画着元国际的终究形状。现在业界遍及认为XR或许成为元国际的进口。
从雄心壮志的收买计划到对内容渠道和技能的出资,腾讯以一种愈加稳健的方法探究与开发元国际。精明如腾讯,不管元国际终究能否发展起来,腾讯这些出资都可以持续结合本身已有事务,怎么看都不会是亏本生意。